lunes, 15 de septiembre de 2008
Para mencionar algunos juegos en linea
1.- MapleStory (USA)
2.- Atlantica Online
3.- RF Online
4.- Cabal Online
5.- Archlord Online
6.- 2Moons
7.- Rohan Online
8.- Requiem Bloodymare
9.- Asda Story
10.- La Tale Online
11.- Mabinogi
12.- Dofus
13.- Hero Online
14.- Scions of Fate
15.- Fiesta
16.- Rappelz
17.- Tales of Pirates
18.- World of Warcraft
19.- Lord of the Rings
20.- Knight Online
21.- Shaiya
22.- Sword of The New World
23.- Final Fantasy XI (mi favorito >_<)
24.- EVE
25.- 12 Sky-US
26.- Lineage2
27.- Guild War
28.- Vanguard
29.- Anarchy Online
30.- LastChaos
31.- Aion
32.- PristonTale2
33.- R2
34.- SilkRoad
Para mencionar algunos.....
Algunos de estos juegos tiene casi la misma tematica pero que es lo que lo hace tan buenos pues es nada mas de ir a ver sus paginas y ver algunas imagenes para enamorarte de algunos de ellos
yo en especial juegos 3 de los que puse en la lista y como me doy tiempo para jugarlos
eso aun no lo se xD asi que les estare dando mas informacion detallada de cada 1 de estos juegos poco a poco en base a las peticiones de algunos hasta la proxima su amigo CoEm
sábado, 13 de septiembre de 2008
Kingdom Hearts 3

NUEVO GUITAR HERO

miércoles, 10 de septiembre de 2008
TGS 2008: listado de juegos que mostrará Square Enix

Estamos a un mes exacto de que dé comienzo el Tokyo Game Show, otro de esos grandes eventos dedicados a los videojuegos que poco a poco se están tornando más extraños, menos glamurosos o como queráis verlo, pero que en todo caso no desprenden el mismo aura que en ediciones pasadas.
Durante los días 9 10, 11 y 12 del próximo mes de octubre pasarán por allí un buen montón de compañías y otro buen puñado de gente con ganas de ver esas primeras imágenes del juego con el que lleva soñando durante los últimos dos años o de echarle el guante, por fin, al título más esperado del momento.
En cualquier caso disponemos ya la lista de los juegos que Square Enix tiene pensado mostrar allí:
Xbox 360
- The Last Remnant
- Star Ocean 4: The Last Hope
- Infinte Undiscovery (Vídeo)
Nintendo DS
- Snoopy DS: Let’s Go Meet Snoopy and His Friends (Jugable)
- Valkyrie Profile: The Accused One (Jugable)
- Pingu’s Wonderful Carnival (Jugable)
- Cid and Chocobo’s Mysterious Dungeon: Labyrinth of Time DS + (Jugable)
- Chocobo and the Magic Storybook: The Witch with Maiden and the Five Heroes (Jugable)
- Kingdom Hearts 358/2 Days (Jugable)
- Chrono Trigger (Vídeo)
- Dragon Quest IX (Vídeo)
PSP
- Dissidia: Final Fantasy (Jugable)
- Kingdom Hearts: Birth By Sleep (Jugable)
- The 3rd Birthday (Vídeo)
- Final Fantasy Agito XIII (Vídeo)
PlayStation 3
- Final Fantasy XIII (Vídeo)
- Final Fantasy Versus XIII (Vídeo)
Móvil
- Dragon Quest Monster Battle Road Mobile (Jugable)
- Itadaki Street Mobile (Jugable)
- Final Fantasy IV: The After (Jugable)
- Ellark
- Kingdom Hearts: Coded (Vídeo)
Otros
- Final Fantasy VII: Advent Children (Vídeo)
- Dragon Quest Monster Battle Road (Jugable)
- Song Summoner (Vídeo)
- Final Fantasy XI (Vídeo)
Mucho ‘Final Fantasy’, como no podía ser de otra manera, y la esperanza de que el rumor sobre la posibilidad de poder ver o escuchar algo sobre ‘Kingdom Hearts III’ acabe confirmándose.
viernes, 5 de septiembre de 2008
Se mostrarán un total de 462 juegos en la Tokyo Game Show

La Tokyo Game Show 2008 aún pinta lejos -no demasiado a decir verdad-, pero los primeros datos que nos llegan de ella son ciertamente abrumadores. Según la lista que han proporcionado las compañías que acudirán a este evento, es parcial y faltarán novedades que algunos se guardarán en la manga como suele suceder en estos casos.
La lista asciende a un total de 462 juegos, una cantidad que resulta abrumadora y que ciertamente da miedo. Lo peor llega cuando vemos la estadística por plataformas:
- Wii: 27 títulos
- PS3: 12 títulos
- Xbox 360: 14 títulos
- DS: 78 títulos
- PSP: 13 títulos
- PS2: 8 títulos
- Mobile: 76 títulos
- PC: 98 títulos
- Otras: 136 títulos
Dejando a un lado los juegos para móviles, las plataformas que más importancia tendrán en la Tokyo Game Show serán la Nintendo DS y la Nintendo Wii, algo más que lógico si tenemos en cuenta que se celebra en Japón el evento y que Nintendo tiene una gran trascendencia allí pero aun así sigue siendo abrumadora
Call of Duty: World at War ya tiene fecha de salida
jueves, 4 de septiembre de 2008
Metroid regresa una vez mas
Saludos y luego nos vemos
Por cierto lamento si se emocionaron mucho y ven lo que pasa
Touhou 11 Subterranean Animism
Esta entrega se ve prometedora, y al momento de jugarla si maneja la escénica de lo Touhou y aunque los "FONDOS" son algo extraños, sin embargo estamos redactando la reseña completa del juego.
Como se hizo con el Touhou 10
Aquí les dejo unas imagenes y un video del Juego.



Aquí los Links de descarga desde RapidShare
Parte 1
Parte 2
Parte 3
Parte 4
Necesitas tener un .dll instalado que es este.
DLL
Analisis Detallado "Touhou 10"
Contiene algunas estrategias personales para algunas Spellcards que me han costado trabajo. Perdonen los horrores ortográficos, pero llevo bastantes horas escribiendo esto. Ademas los consejos que doy son para la dificultad NORMAL, ya si quieren algunos para otros niveles mas dificil, pidanlos y haré lo posible por ayudarles.

Reimu es la miko (algo asi como una monja japonesa) del templo Hakurei, aunque rara vez recibe visitas humanas, suele ser frecuentado por Youkais (criaturas como vampiros, fantasmas y demas) de todo tipo. Cierto día el templo recibió una extraña visita, una persona que dice ser la representante de la diosa de las montañas, quien le ordena que cierren inmediatamente el templo Hakurei.
Reimu no se va a quedar con los brazos cruzados y no permitirá que le cierren el templo, asi que se lanza en busca de la susodicha diosa de las montañas arrasando con cualquier hada, youkai o diosa que se le atraviese (como en todo touhou).
Por otra parte, la amiga de reimu, Marissa, una hechicera amiga de reimu, que aburrida al no tener nada que hacer decide investigar el problema por su cuenta (igual, venciendo a todo aquel que se le atraviese).
La saga Touhou es una de las mas populares del género Danmaku, tambien conocido como bullet Hell o infierno de balas, este nombre se les dió debido a la gran cantidad de balas que aparecen en la pantalla, haciendo parecer el juego muy dificil, sin embargo no lo es tanto debido a que las balas realmente son mas pequeñas de lo que se ven (osea que no toda la imagen de la bala te elimina).
El juego es bastante dificil, se necesita conocer bien el hitbox, los patrones, el modo de obtener vidas y puntos; de lo contrario se puede perder todas las vidas sin pasar siquiera la primera etapa. Al final puse algunos parrafos explicando la mecanica del juego, pero creo que es mejor aprender practicando primero.
Controles
Flechas = Mover a tu personaje
Z = Disparo // Aceptar en los menus
SHIFT = Focus (hace mas lento a tu personaje, es mas facil esquvar las balas)
X = Bomba, un circulo aparece golpenado a los enemigos y absorviendo todos los items en pantalla. // Cancelar en los menus
ESC = Pausa
Comenzando el modo historia (Game Start)
Primero seleccionamos la dificultad, si es tu primera vez jugando algun Danmaku o algun touhou, ponle en easy o a lo mucho normal. Hard y Lunatic son MUY dificiles.
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Elegimos al personaje, tanto Reimu como Marissa tienen tres modos de disparo (que se activan desde que junta 1.0 de power), date tu tiempo para probar cada uno y elige el que mejor te acomode, por lo general recomiendo elegir a ReimuA al comienzo, ya que sus balas siguen a los enemigos, solo que a cambio el ataque suele ser mas debil.
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Nivel 1
Vamos sobre el campo eliminando hadas, el ambiente marca la epoca otoñal, al comenzar el juego se nos indica donde esta la linea que si rebasamos, todos los items en pantalla se dirigirán hacia nosotros(aprende a utilizar esto);por lo demas, una escena corta y sin mucho problema, ideal para aprender a jugar.
Mid-Boss:
Aki Shizuha, la diosa de las hojas caidas, ella es el Mid-Boss mas fácil de todo el juego, sus balas son lentas, solo trata de no quedar encerrado.
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Boss:
Aki Minoriko, Diosa de las cosechas, es bastante mas fuerte que su hermana menor, en algunas SpellCards lanzara una rafaga de balas pequeñas de color rojo, esta se dirigirán lentamente hacia tu personaje, son faciles de esquivar si te mueves solo lo necesario.Su ultimo Spell es bastante dificil, sobretodo si no utilizas Focus, asi que tienes que practicar bien moverte mientras aprietas la tecla SHIFT.
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Nivel 2
LLegamos al bosque de Youkais, que esta plagado de criaturas que atacan a cualquier humano que se acerque, este nivel es bastante sencillo salvo la parte donde aparece Hina lanzando hadas que estas a su vez lanzan balas dirigidas, asi que muevete lentamente y solo lo necesario, si te vez acorralado, utiliza una bomba. Esta escena tiene a la misma persona como Mid-Boss y como Boss, y esa es Hina, una diosa que aunque es buena con los humanos, no es tan sencilla las primeras veces que la enfrentas (ella no quiere lastimarte al princpio y trata de detenerte asustandote).
Mid-Boss y Boss:
Kagiyama Hina, Diosa de las maldiciones, ella aprecia mucho a los humanos y trata de alejarte del peligro de la montaña, pero como en todo touhou, tu la ignoras y decides vencerla para seguir tu camino.Las SpellCrads de Hina tienen patrones de balas algo circulares, asi que se veran espectaculares, pero solo debes preocuparte por las balas que van hacia la parte de abajo. Hay una SpellCard que crea balas que van hacia la izquierda y derecha, esta vez tendras que subir a tu personaje para que las esquive, asi que tendrás que aprender a subir de vez en cuando si quieres sobrevivir. Otra SpellCard lanza hileras de bals que se van separando un poco mientras avanzan, trata de subir un poco (no mucho) para que no tengas que moverte mucho.
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Nivel 3
Ya adentrados en el bosque Youkai, en medio de la montaña, llegamos a la zona cerca del rio, las hadas de aqui se vuelven realmente molestas, sobretodo las qeu si no matas rapidamente llenan la pantalla de balas, y despues de vencer por primera vez a nitori apareceran otras que disparan apenas saliendo, si no te sabes el lugar donde aparecerán, sera facil que te acorralen. En esta escena aparece tres veces Nitori, la primera huye tan solo llega, la segunda te enfrenta como Mid-Boss y la tercera es la vencida XD.
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Mid-Boss y Boss:
Kawashiro Nitori, ella es una kappa (demonio japonés parecido a una fusion entre niño y tortuga, tienen caparazon y en la parte superior de la cabeza no tienen cabello). Es muy timida y por eso hulle la primera vez.Nitori es un derroche de balas, muchas de ellas son muy faciles de esquivar, pero algunas Spell Cards son muy dificiles. La primera vez que te la enfrentas no deberias tener problemas, salvo con su primer ataque si es que subes mucho. La segunda vez que te la enfrentas es distindo, las spell cards que lanza hileras de balas azules son faciles, simplemente muevete entre ataques con ritmo de derecha a izquierda lo que sea necesario. Una SpellCard consistira en hileras de balas medianas quellegan por la derecha e izquierda, acercate a uno de los dos ladosy ubicate a una altura segura (recuerda que no toda la imagen de tu personaje puede ser dañada), ya a salvo solo muevete a la derecha o izquierda evitando las balas grandes.
http://img228.imageshack.us/img228/4179/th10016wi1.jpgLas Spell que considero mas dificiles son las balas medianas que llegan desde arriba y se mueven cada quna a su lado, trata de subir a la mitad de la pantalla, y cuando creas que no puedes evadirlas usa bomba, tratando de que esta dañe lo mas que se pueda a nitori.
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La ultima SpellCard es la mas dicficil para mi, ya que los Laser son muy dificiles de ver, has tu mejor esfuerzo y no subas a menos que sepas lo que haces.
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Nivel 4
Llegamos a la catarata, esta es mi escena favorita en cuanto al arte visual del juego. Los enemigos suelen llegar subiendo la catarata (no los puedes atacar hasta que no lleguen ahasta arriba) y depues cruzan el agua iniciando su ataque. Los enemigos mas molestos son unas hadas que lanzan muchas balas pequeñas de color rosa y azul trata de matralos rapidamente pero siempre enfocate en tu personaje asegurandote de que esquive todas las balas, usa bombas cuando no puedas escapar. Otra parte de la escena se pone dificil ya que algunas hadas lanzaran cortinas de balas que caeran lenta mente, mientras otras hadas llegan bajando en diagonal lanzando balas grandes, muevete lentamente de derecha a izquierda esquivando la cortina y mata lo mas rapido que puedas a las hadas rapidas, utiliza bomba si ves que no llegas y quedas atrapado.
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Mid-Boss
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Inubashiri Momiji Es una Tengu (especie de cuervo) con orejas de perro O_o, trata de detenrete, pero al ser vencida, informa al lider de los tengu de que no pudo contra ti. Ella solo tiene un Spellcrad, pero es bastante dificil, primero debes de poscicionarte en una zona donde no te atrapen las balas grandes y ya despues preocupate por esquivar las pequeñas (que es lo dificil), por lo general no bastara con usar una sola bomba contra momiji, asi que esfuerzate en sobrevivir el mayor tiempo posible.
Boss
Syameimaru Aya Uno de los personajes mas populares regresa (incluso es de las favoritas de ZUN), Aya es una Tengu encargada de un diario de la región, es popular por llevar siempre su camara tomando fotos e inventando historias para su siguiente numero. Ella se sorprende al verte en la montaña y decide dejarte pasar, sin embargo su jefe la envió a vencerte, asi que te hará frente sin usar todo su poder, no te confies por esto, Aya es muy difcil en realidad.Las Spellcard con patrones de dona son relativamente faciles, el primero solo pasa entre las balas y los demas solo pasa entre cada formacion de dona.
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La segunda parte del primer Spell es dificil, ubicate en la parte del fondo de la pantalla, en el centro y cuando las balas comienzen a moverse poco a poco ve subiendo tratando de no quedar atrapado, no subas mucho porque te puede pegar la siguiente carga de balas azules. Otro Spell Card que cuesta trabajo es en el que Aya vuela de un lado a otro lanzando balas verdes, en esta spellcard no le puedes hacer daño a Aya, solo esquiva hasta que el tiempo de la Spell Card se termine, lo que a mi me funcion es pegarte a alguna de las dos paredes, eso sirve para que solo te preocupes por la balas que vienen desde el centro de la pantalla.
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Nivel 5
LLegamos a la cima de la montaña, en ella se encuentra el templo Moriya, esta vez aparecen realtivamente menos hadas hadas, pero todas lanzan un gran numero de balas, no subas mas de la mitad de la pantalla, mata las cosas tan pronto las veas pero trata de enfocarte en solo una mitad de la pantalla, si te da tiempo acaba con la otra, pero si no mejor solo esquiva y no te muevas muy rapido. Las hadas que lanzan balas azules y rojas son muy molestas, tienes que aprender a esquivar este tipo de balas porque las dos Boss siguientes tendran SpellCard similares. En general trata de mantenerte en el centro de la parte de abajo de la pantalla.
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Mid-Boss y Boss:
Kotiya Sanae, Mi personaje favorito de este juego, ella es una miko al igual que Reimu (igual no lleva ropa sobre los hombros) lleva un broche de rana y uno de serpiente en el cabello que representan las dos deidades de este templo. Se caracteriza pos sus SpellCards con patrones con forma de estrella.Los Spellcards de estrella son lentos pero es facil quedar atrapado, vas a necesitar subir y usar muchas bombas si es que quedas atrapado.
http://img379.imageshack.us/img379/2405/th10032lp5.jpg
En la segunda vez que la enfrentas, la segunda parte de su primer SpellCard crea dos barras de energía dando un efecto muy vistoso, lo dificil es esquivar los kuchillos rojos que ella te lanza, debido al poco espacio que tienes, lo mejor es moverte lenta mente de izquierda a derecha y viceverza, al llegar al final de donde te puedes mover, sube o baja un poco mas rapido.
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Nivel 6
Llegamos al final del juego, detras del templo hay unos pilares donde nos esta esperando la Diosa del viento y la lluvia. Pero antes hay que pasar una etapa que al igual que los otros Touhou suele ser corta pero infestada de balas lentas, auqneu hay algunas rápidas.
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Boss:
Yasaka Kanako, al fin llegamos con la diosa que lo inició todo, ella antes habitaba el mundo de los humanos junto a Kanako y la otra diosa, pero la gente dejó de creer en ellas por lo que ellas llegaron a Gensokyo (el mundo donde habitan reimu, marissa y todas las demas), y al ver que ya había un templo establecido, decidieron forzar el cierre de este para no perder "clientela", lastima que quien mantenía el templo era Reimu y su amiga Marissa (aunque marissa solo iba a perder el tiempo, no hacia nada por el templo, ni dar limosnas) asi que su castigo será sentir la ira de las protagonistas.El primer SpellCard es relativamente sencillo (digo, para los que han llegado al Stage 6) pero la segunda parte tiene su truco, Kanako lanzará cartas dirigidas, mientras lasers rojos caeran desde las orillas hasta el centro, cuestion de irse a la horilla y luego moverse hacia al centro preocupandose primero por los lasers, una vez en el centro, moverse muy poco, lo suficiente para esquivar las cartas azules, y repetir el procedimiento.
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Una de las SpellsCards Kanako se incrustará cuatro de los pilares sagrados (de esos que se ven de fondo en la etapa) y desde alli lanzara balas de colores que se mueven muy rapido, este Spell no lo se pasar por lo que me la paso usando bombas. ¬¬ Se aceptan sugerencias.
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En una de las ultimas SpellCards Kanako se desaparecera mientras ataca, el patrón es el que sigue: Bolas gigantes azules (son faciles de esquivar, luegos cuchillos (muevete primero hasta la derecha, cuando se muevan los chullos avanza lento hacia la izquierda esquivando ) luego bolas grandes amarillas que se mueven rapido, esta es tambien difcil, sobretodo porque si te pegan, es dificil que puedas usar bomba para salvar tu vida. A esto sumale que solo despues de lanzar su ataque es cuando Kanako reaparece, por lo tanto este Spell es tardado.
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La última SpellCard al igual que en los otros juegos, no es tan difcil pero es la mas tardada, es similar a una de las ultimas SpellsCards de Reimu en el Touhou 8. Kanako Lanzará muchas cartas que van a velocidad media, tienes que mantenerte en movimiento constante, las cartas son de varios colores y van dirigidas hacia diferentes direcciones. Los mas notorio de todo es que si utilizas bombas, estan no le haran ningun daño a Kanako, solo serviran para salvarte de situaciones de riesgo y/o muerte. si a eso le sumamos que Kanako tiene mucha vida en esta Spellcard, pues entonces si resulta dificil y tardado, pero animo, este es el último esfuerzo.
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SEGUN TENGO ENTENDIDO, A ZUN (EL QUE HACE LOS JUEGOS DE TOUHOU) NO LE GUSTA QUE SE PUBLIQUE EL FINAL DE SUS JUEGOS EN INTERNET, ASI QUE NO LO PONDRE.
EXTRA STAGE
¿¿¿No tuviste suficiente con la dificultad del modo historía???? Para los masoquistas tenemos el Modo Extra, en este modo adicional nuestra personaje (unicamente podemos entrar con los modos en los que hayamos terminado el juego) a un etapa bastante larga, principalmente por el jefe final.
En este modo entramos de lleno al templo donde los enemigos ahora son mas dificiles e incluso dos (creo) de ellos sueltan una vida extra.
Mid Boss
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Kanako vuelve a hacer aparición, la diosa representada por una serpiente esta ves tiene Spellcards mas contundentes, pero ahora solo nos da la bienvenida con dos SpellCards, son dificiles pero no tanto como para no ser capaces de pasarlas habiendo acabado el juego antes (eso si, se requieren varios intentos para aprender a esquivar bien todas las balas).
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Boss
Moriya Suwako La otra diosa del templo Moriya, la diosa de las montañas, es representada por la Rana, su sombrero tiene esos ojos para simular a ese animal.La verdad no conosco estrategias para vencerla porque con problemas y llego a enfrentarla (soy malisimo, necesito mucha practica), eso si , es una batalla larga y las bombas no dañan a Suwako, asi que solo me queda desearte suerte.
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Otras opciones
El juego cuenta con la opción de Replay para que puedas ver lo videos de como juegas (cada que terminas un modo o pierdes, te pregunta si quieres salvar el video).
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Tambien cuenta con un Music Room, donde puedes oir las hermosas canciones de este juego (y un breve comentario de ZUN acerca de la canción (esta en japones).
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Cuenta Tambien con un modo practica donde puedes entrar a cualquier Stage que ya hayas pasado para practicar y/o aprenderte los patrones de las balas, comienzas con muchas balas y el Power en nivel 4.
En las opciones puedes configurar el volumen, los hints (no se para que sirven) y la configuración de botones.
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Sistema de juego
El juego termina cuando pierdes todas o tus vidas (o vences al jefe final) . Pierdes una vida cada vez que una bala toca tu Hitbox y tu personaje no tiene invensibilidad (ya sea por una bomba o porque acabas de perder una vida y te vuelves invencible por un cierto lapso de tiempo en la siguente vida). La [color=brown][size=14][b]hitbox [/b][/size][/color]se le conce a un pequeño cuadro o circulo que puedes ver si dejas presionado focus (salvo en los touhou anteriores al 7), se puede decir que ese circulo es en realidad tu personaje y no toda la imagen, si lo tocan, pierdes una vida, debes de tomar en cuenta que tambien las balas grandes tienen un hitbox menor al de su imagen, aprende a medir bien el hitbox de todos los objetos para que te sea mas facil el juego.
Ganas una vida cada que tomas un item rosa con las letras 1up, o cuando llegas a los 20, 40, 80 y 150 millones de puntos.
Los Mid-Boss y Boss tienen muchos patrones de ataques, cada segunda fase se le conoce como SpellCard, ya que se supone al activar el poder mágico de una carta, es cuando liberan esa cantidad de balas. Cada SpellCard consta de una fase sencilla (La vida Blanca que es mayor pero se consume mas rápido) en la que el enemigo ataca solo y la otra fase donde activa la carta y que suele ser mas fuerte (La vida roja pequeña pero que se consume lento). Cada SpellCard tienen cierto tiempo antes de acabarse, en caso de terminarse el tiempo se pasa a la siguiente fase, pero se peirde el bonus de la carta, sin embargo es posible (pero mas dificil) terminar el juego sin disparar una sola bala.
El botón de Focus sirve para ver tu hitbox y para ir mas lento, esto es crucial en zonaz con muchas balas donde lo mejor es moverse poco.
Los items cuadrados de color rojo que tiran los enemigos se llaman power item, incrementan tu contador de poder, los pequeños lo incrementan 0.05 mientras que los grandes lo incrementan 1.00 (valen 20 pequeños). Mientras tu power meter sea menor a 1, tu personaje solo disparará patrones lineales de dos balas simultaneas, pero al llegar a 1.00 aparecerá una orbe que disparará dependiendo del personaje, tipo que hayas eligido y de si estas apretando el boton de focus, cada número aparecerá una nueva orbe hasta el 4, ya que en el número 5.00 se detrenda tu contador y esta vez no aparecera otra orbe.
Las bombas se activan con el boton de bomba, al activar una bomba se descuenta 1.00 en tu contador de poder y una orbe desaparecerá, si tienes menos de 1.00 no se activara ninguna bomba. Las bombas sirven para salvarte de una situación desesperada, ya que ganas invencibilidad por unos cuantos segundo, ademas de que aparecerá un circulo que daña a los enemigos (salvo en casos especiales como La Spell Card de Aya donde vuela de un lado a otro, la ultima Spellcard de Kanako del stage 6 o cualquier SpellCard de Suwako), al momento de activar la bomba, todas las balas en pantalla seran absorvidas, ganando cierta cantidad de puntos, que por lo general, no se compara a los puntos que pierdes, por lo que no se recomienda usar bombas para hacer puntos salvo algunos casos especiales.
La dificultad que se elije al principio del juego afecta el número de balas y la cantidad de Spellcards de los Boss. La dificultad Easy solo presenta 5 Stages y al terminarlo no muestra el final verdadero (no lo he confirmado).
[size=24]Sistema de score[/size]
Esto es mas complejo, asi que trataré de explicarlo lo mejor que pueda.
La barra de abajo se llama belief bar (barra de creencia/credulidad??) y en ella vemos un numero que aumenta cada que tomamos los cuadros o circulos verdes llamados puntos de fé, es importante mantener esta barra lo mas alto posible ya que muchos de nuestros puntos seran gracias a esta barra.
Sobre el contador hay una barra que rapidamente disminuye, esta barra es la que mantiene alto nuestro contador de fé, si la barra desaparece, el contador de fé comenzará a disminuir rapidamente hasta llegar al numero donde empieza (no recuerdo cual es). Para mantener la barra es importante eliminar enemigos asi como tomar items cosntantenmente (los point items(azules) y los faith points (verdes) llenan todad la barra nuevamente). Cada vez que utilizas una bomba, tu contador baja 3,000; y cuando pierdes una vida la formula es asi [(Medidor de Fé - 50,000) / 3], si se termina el tiempo de alguna Spell Card, tu contador de fé disminuye 30,000.
Los point items son los cuadros azules que constituyen la mayor entrada de puntaje del juego. Mientras mas alto te enentres al momento de tomarlos, mayor será la cantidad de puntos que obtienes, el maximo es el que obtienes desde la linea de autocolección (la que se muestra al principio del juego). Los point items que tienen contorno amarillo (solo los Boss los sueltan) siempre dan la mayor cantidad de puntos sin importar a que altura hayan sido tomados. Segun tengo entendido, la cantidad de puntos que obtienes por cada uno de estos tambien depende de la barra de fé mientras mayor sea su contador, mas puntos recibes por cada point item.
Bueno, creo que eso cubre la mayoría del juego, si alguien tiene duda en algo me avisa, y si se van a conseguir el juego, pues primero intenten buscarlo bien (pidanselo a San Google) antes de venir a pedirlo aqui. (el juego pesa poco mas de 300 Mb compreso, si mal no recuerdo. y aún no hay proyecto para traducirlo al inglés (aunque eso es lo de menos en un shooter de este estilo).
El ingenio Japonés reflejado en los Emoticonos
Sólo si acabas de nacer o no has entrado nunca en internet, es posible que desconozcas lo que es un emoticón. Entonces te diré que se tratan de combinaciones de caracteres dispuestos de tal manera que simulan una mueca, con el fin de expresar un estado de ánimo o expresión. ¿Un ejemplo? Pues este, XD (reírse a carcajadas).
Este sería un ejemplo de un emoticón occidental. Su principal virtud es el uso de muy pocos caracteres a la hora de expresar la emoción deseada, justo lo contrario que los emoticonos japoneses, los cuales están compuestos con más caracteres con el simple objetivo de ser lo más similares a expresiones vistas en mangas y animes.
Desde hace tiempo parece ser que los japoneses han delegado su expresividad facial en los personajes manga, de los cuales han sacado los cánones necesarios para poder crear su biblioteca de emoticonos y convertirlos en uno de sus lenguajes más utilizados a la hora de expresarse, curiosa paradoja. Como es lógico, internet es uno de los contextos principales en los que se usan estos emoticonos, incluso existe un top de los más utilizados en los e-mails (suena increíble pero es cierto).
El arte e ingenio mostrados por los creadores anónimos de algunos de estos emoticonos es sorprendente. Aunque no siempre es suficiente con los símbolos, y es necesario acudir al lenguaje escrito, en este caso el japonés, para complementar algunas expresiones y no se llegue a ninguna confusión. Por ejemplo, si nosotros vemos este emoticón, \(--)/ es muy probable que no nos quede tan claro. Por eso se le acompaña con マイッタ (oteage), que significa “no puedo más”.
La lista de emoticonos japoneses es muy larga y podríamos estar mucho tiempo viéndolos todos. Así que voy a dejar aquí una pequeña muestra sacada de Shibuya Comics para que aquellos que desconozcan este curioso micro arte tengan un pequeño diccionario al que recurrir en caso de querer usarlos en nuestros textos.
lunes, 1 de septiembre de 2008
Dead Space ya tiene fecha de lanzamiento oficial
Para América será el día 21 de Octubre
Y Para Reino Unido el día 24 de Octubre
Si no tienes idea de que es este juego, te dejamos un Trailer muy bueno para que veas la idea de este FPS
E-Zine Proximamente
miércoles, 27 de agosto de 2008
Trailer de “Resident Evil: Degeneration”
La película estará lista para su distribución en DVD a finales del 2008 o a principios del 2009.
Sera cuestión de esperar para poder deleitarnos con esa gran producción
Nuevo anime de Fullmetal Alchemist confirmado oficialmente

Tras un flujo constante de rumores, el pasado sábado 23 se confirmó lo que muchos esperábamos: el estudio Bones está trabajando en una nueva serie de anime de Fullmetal Alchemist. La fuente no puede ser más sólida ya que procede del obi (o banda de papel) que rodea el volumen 20 del manga original de Hiromu Arakawa.
Aún no hay información acerca de su extensión o de si continuará de algún modo los 51 episodios del anime de Fullmetal emitido en 2003 pero cabe la posibilidad de que se trate de una especie de remake que se acerque más a la historia del manga (que sigue publicándose por Square Enix en la revista Shonen Gangan) e introduzca un nuevo final. El anime comenzará a emitirse en la cadena TBS a principios de abril del próximo año.

Por otro lado, mientras soportamos la espera como buenamente podamos, hay otra fecha que señalar en el calendario: el 28 de enero, el día escogido para el lanzamiento en Japón del BOX recopilatorio Fullmetal Alchemist Box Set Archives. ¿Su contenido? Será mejor que os pongáis cómodos:
- La serie completa de 51 episodios y sus cuatro OVAs en 18 DVDs.
- La película Fullmetal Alchemist the Movie: El Conquistador de Shamballa en DVD y Blu-ray.
- 8 CDs con la banda sonora de la serie y la película.
- Un libro de ilustraciones y bocetos de 140 páginas.
- 4 posters de la película y réplicas de sus tickets y libreto originales.
- Una invitación al evento Fullmetal Alchemist SPRING CARNIVAL’09 que tendrá lugar el 4 de Abril en Tokio donde, presumiblemente, se estrenará el nuevo anime.
- Y como extra final… ¡una preview del nuevo anime!
Madhouse realizará cuatro animes con los personajes de Marvel
Parece que últimamente las empresas americanas tienen puestas sus miradas en el anime y el manga. Marvel ha confirmado que está trabajando junto al estudio de animación japonesa Madhouse (Death Note, Trigun, Nana) para crear cuatro series de animes con héroes de su factoría. La primera de las series se empezará a emitir en primavera de 2010 con los personajes de Iron Man (la imagen de arriba a la izquierda) y Lobezno. La cadena encargada de emitir estos animes será el canal Animax propiedad de Sony Pictures. Cada serie contará con 12 episodios de unos 30 minutos de duración y servirá para establecer una nueva base de personajes para Marvel.
El presidente y CEO de Madhouse, Jungo Maruta, ha comentado que el equipo de Marvel quieren algo nuevo, una mezcla de animación japonesa y occidental. Por otro lado el presidente de Marvel International, Simon Philips, ha dicho que los personajes serán rehechos para Japón, para crear algo que sea parte de su sociedad y un universo paralelo para Marvel. También ha declarado que habrá tanto cómics como versiones descargables del anime para móviles.

Esta no es la primera vez que personajes de Marvel son llevados a territorio Nipón. Hay versiones manga de Spiderman y X-Men creadas por Ryoichi Ikegami (Crying Freeman, Heat, Sanctuary) y otros artistas de Shogakukan en Japón. Además, seguro que recordaran la serie de cómics Mangaverse publicados entre el 2000 y 2002 así como su continuación de 2005, New Mangaverse, en las que los personajes están dibujados al estilo manga.
Por otro lado, la editorial americana Del Rey está colaborando con Marvel para crear un shojo de X-Men con los escritores Raina Telgemeier y Dave Roman junto con la artista indonesa Anzu. También se está creando un título de Lobezno con el escritor Anthony Johnston.
Ya solo nos queda esperar el fruto de la unión de estos grandes para ver si contentará nuestro exquisito gusto. Los mantendremos informados.
Internet de alta velocidad para el Reino Unido en el 2012

Eso es lo que se propone la compañía de telecomunicaciones BT, que plantea invertir cerca de 3.000 millones de dólares para acercar una comunicación de banda ancha ultrarrápida a cerca de 10 millones de hogares. Esta tecnología permitirá utilizar servicios como las videoconferencias o el consumo de vídeo bajo demanda de una forma más óptima que la actual.
Las velocidades que se proporcionarán llegarán a ser de 100 Megabits por segundo mediante fibra, que irá conectada o bien a armarios en las calles, o en casos concretos, directamente a los edificios (como la Villa Olímpica para los juegos del 2012, esperemos Mexico descate un poco mas =D). Las casas conectadas a estos armarios recibirán velocidades de hasta 40 Mbps, aunque con el tiempo se espera llegar a los 60 Mbps.
El interés de la compañía es poder llegar tanto a regiones urbanas como rurales, ya que en palabras de uno de sus ejecutivos, “el ancho de banda ha hecho despegar la economía del Reino Unido y ahora es una parte esencial de nuestros clientes”.
Sin duda es un futuro prometedor para las telecomunicaciones en Europa, porque supongo que no hará falta recordar que en Japón tienen estas velocidades desde hace bastante tiempo.
¿Llegara a América?, No sabría decirles, la verdad seria genial, “Infinitum” y “Cableacces” no son lo que prometen, pero bueno, faltan muchos años y podremos ser sorprendidos en una de esas
Nokia N85, cámara, juegos y servicios

Nokia ha realizado un evento para presentar en el día de hoy dos nuevos terminales con sistema operativo Symbian S60, el N79, y el que nos ocupa en esta publicación, el Nokia N85, dos nuevos exponentes de la gama N-Series.
Ya se conocían muchos detalles del Nokia N85 al haber pasado por la organización FCC en EE.UU., además de haberse difundido sus especificaciones en diferentes foros y medios del sector. En el día de ayer ya se dio a conocer oficialmente y nuestros compañeros de Xataka han publicado un completo artículo sobre el nuevo modelo, pero nosotros os vamos también a comentar un poco sus características e intentar ampliaros la información.
El Nokia N85 es un teléfono cuatri-banda GSM y tri-banda UMTS con conectividad WiFi, cuenta con un doble teclado deslizante y en lo que respecta a su aspecto, recoge las líneas de diseño del controvertido Nokia N81. Quizás la característica que más llama la atención es su pantalla, con 2.6 pulgadas, 16 millones de colores y resolución QVGA, realizada con tecnología AMOLED.

Otros aspectos interesantes del Nokia N85 son su cámara de 5 mega píxeles con autofocus, doble-LED flash, óptica Carl Zeiss, y posibilidad de geo-etiquetar las imágenes gracias al GPS
incorporado. En cuanto a la grabación de vídeo puede realizarlas a calidad VGA a un máximo de 30 fps, una segunda cámara en la parte delantera nos servirá para las vídeo llamadas.
La memoria incorporada en el Nokia N85 es de 74MB y dispone de una ranura para tarjetas microSD para ampliarla. Una tarjeta de 8GB, la más grande disponible actualmente en el mercado, vendrá incluida en el paquete de venta. Por último no olvido comentar que cuenta con radio y transmisor FM, además de la útil salida de televisión.
En cuanto a sus dimensiones, con 103 x 50 x 16 mm, es un terminal en la media de lo que se está produciendo hoy en día en la competencia, en lo que respecta al peso, deja la balanza en 128 gramos.

En Mobile Burn han tenido la oportunidad de tener un terminal una semana antes de la presentación del mismo, y gracias a ello tenemos las primeras impresiones del Nokia N85, del que consideran más cercano al Nokia N96 en posibilidades de lo que cabe esperar, y que además está construido con unos materiales de buena calidad.
A continuación tenéis un vídeo en el que poder ver su aspecto y las diferentes formas que acoge según el uso que vayamos a darle, en él no se puede apreciar la calidad de la nueva pantalla AMOLED, que cuenta con la ventaja de no necesitar retroiluminación con el consiguiente ahorro de energía:
El Nokia N85 estará disponible a partir del mes de octubre a un precio de 450 euros. Una cantidad que puede parecer elevada pero que es bastante ajustada para las características que nos ofrece, además pronto podremos encontrarlo a menor coste en las principales operadoras.
Servicios
A mitad de camino entre consola portátil y reproductor multimedia, el Nokia N85 hará que los 8 GB de memoria de los que dispone sean más utilizados de lo normal, ya que se trata de un teléfono cargado de servicios de la propia Nokia, entre los que destacamos:
Nokia Maps
Con esta aplicación junto al GPS, Nokia pretende convertir sus terminales en auténticos guías para nuestros destinos o actividades. Recientemente he tenido la oportunidad de probarlo bastante para el análisis del Nokia 6220 classic (I, II), y no me termina de convencer al compararlo con otras soluciones, pero han hecho un gran trabajo con errores fáciles de solucionar.
N-Gage
El siguiente intento de crear una plataforma de videojuegos en sus móviles parece algo más serio que las anteriores veces, y esta nueva hornada de móviles son los elegidos para llevar la aventura a buen puerto.
El acelerómetro incluido en el Nokia N85, dará mucho juego en la plataforma, además permite la rotación automática de la interfaz, para disponer la pantalla de forma panorámica para conseguir una mejor experiencia de juego.
Al igual que el N81, el N85 incluye teclas dedicadas para juegos, con ligeros cambios, ya que han eliminando las superiores que había en el N81, sustituyéndolas por las incluidas en la parte superior del teclado deslizante.
El terminal viene con 10 demos precargadas de videojuegos N-Gage, de las cuales podemos elegir una y realizar una descarga gratuita.
Music Store 
La idea de una tienda de música de estas características tampoco es nueva, Nokia quiere presentar su servicio como un espacio de música online, donde descargar canciones o crear listas de reproducción, también podremos realizar streaming sobre la música a nuestro teléfono.
Como en otros servicios tenemos la posibilidad de escuchar una muestra de 30 segundos de forma gratuita para escuchar si es la canción que andábamos buscando o si es posible que nos guste tenerla.
Otra opción es la ayuda de los expertos, nosotros podemos seleccionar un artista o género y según el criterio de Nokia se nos realizará una lista de canciones similares a nuestros gustos.
En lo relativo al Nokia N85, es un terminal completamente orientado a la reproducción multimedia, con conector jack de 3.5 mm y viene con una tarjeta MicroSD con 8 GB de espacio para nuestros contenidos.
Share in ovi
Nokia ha decidido reunir todos sus servicios de Internet en un único portal, tanto los mapas, como los juegos o la música tienen un acceso común con ovi.
Además de la puerta a los servicios de Internet, Nokia quiere que ovi se convierta en un espacio en el que compartir contenido, donde los usuarios puedan subir sus vídeos, música e imágenes.
Ninguna de las cosas que pretende es una novedad, pero la empresa finlandesa asegura que el nivel de integración de sus móviles con ovi, y la calidad que ellos pueden ofrecer en sus servicios no son comparables.







Rumor: Ya está en desarrollo 'Halo 4', pero para la próxima Xbox
Tras la espantada de Bungie, los padres de Xbox podrían haber buscado otras desarrolladoras afines que continuasen su legado y podrían haber encontrado en Gearbox un firme candidato.
Lo más curioso de la noticia no es que se esté trabajando en una secuela de ‘Halo’, algo que cualquiera con dos dedos de frente sabe que tarde o temprano ocurriría, lo realmente sorprendente es que el proyecto no estará destinado a salir en Xbox 360, sino en una nueva máquina. Concretamente en la que sería la tercera consola de sobremesa de Microsoft.
De ser verdad el rumor, algo que no sabremos a ciencia cierta hasta, como mínimo, un año; podríamos encontrarnos con que lo dicho por Cevat Yerl, directivo de Crytek, quizás no fuesen únicamente habladurías.

Wii ys u mejor amigo, la Madera?


martes, 26 de agosto de 2008
Megaman 9










Aca el video presentando en el E3:
El juego saldra en formato fisico y descargable para las 3 plataformas (En nintendo: Solo Wii Ware)


